一、元朝世界体系?
元朝时期蒙古人统治着世界的五分之一领土,包括了成吉思汗其他子孙建立的四大汗国。
他们统治下的地方领域发展各有不同,四大汗国基本被当地人伊斯兰化了,而元朝统治者吸收了汉文化,但是他们根本就玩不转这一套,也导致后期元朝的丞相权利之大,连天子都受到节制。当时的世界上最强大的帝国就是元朝了,世界其他地方都是小国林立。
二、世界神话体系?
世界上的神话体系主要有六个,它们分别是:中国神话,印度神话,埃及神话,古希腊-罗马神话,北欧神话(斯堪的纳维亚神话)以及斯拉夫神话。
中国神话
中国神话大家肯定很熟悉了,各种诸如盘古开天,女娲补天,精卫填海,后羿射日,嫦娥奔月……等等的神话故事大家都耳熟能详。但关于中国神话的体系则比较有争议。
世界上的神话体系主要有六个,它们分别是:中国神话,印度神话,埃及神话,古希腊-罗马神话,北欧神话(斯堪的纳维亚神话)以及斯拉夫神话。只有以上六个神话体系是成系列的、较完整的,其它的神话列如凯尔特神话,玛雅神话等都比较零散,不成体系。
中国神话
中国神话大家肯定很熟悉了,各种诸如盘古开天,女娲补天,精卫填海,后羿射日,嫦娥奔月……等等的神话故事大家都耳熟能详。但关于中国神话的体系则比较有争议。
比较受到公认的中国神话历史体系就是从盘古开天洪荒诞生开始,随后的神话发展顺序则是:龙凤之争,巫妖大战,封神之战,三界初分,玉帝统治三界……到最后末法时代。
印度神话
印度神话是比较复杂的神话体系,主要以印度教神话为主。印度神话有三大主神:创世神梵天,保护神毗湿奴,破坏神湿婆。印度教分为三大流派,其中两派分别奉保护神毗湿奴和破坏神湿婆为主神,而另一派信仰的则是由湿婆派分离出来的性力派,信仰的主神是众女神。
埃及神话
埃及神话大约诞生于公元前3000年左右,其神话人物的主要特点是人身动物头。埃及人有三大崇拜,分别是自然崇拜,法老崇拜以及亡灵崇拜。其中动物崇拜属于自然崇拜,而埃及人对动物崇拜的重视可以从其神话人物的外在特征一窥端倪。
古希腊-罗马神话
古希腊神话大概可以分为三代,第一代是从混沌中诞生的第一代神祇,第二代则是第一代提坦神组成,第三代就是奥林匹斯众神。
而古罗马神话主要是从古希腊神话中衍生出来的,基本可以说是换了个名字而已。像希腊神话中的宙斯,在罗马神话中就是朱庇特。
北欧神话
北欧神话是一个多神信仰体系,其神话人物主要组成有诸神、巨人、矮人、精灵以及凡人。
北欧神话与其他神话有一点非常的不同,那就是神是会死的,比如导致众神灭绝的“诸神的黄昏”。北欧神话主要有两大神系,分别是阿萨神族(主神是奥丁)以及华纳神族(主神是尼奥尔德)
斯拉夫神话
斯拉夫神话是斯拉夫民族(包括俄罗斯,白俄罗斯,乌克兰,波兰等等)所特有的一种神话体系。
斯拉夫神话传承了超过3000年,其最高神是战神斯文托维特以及雷神佩伦。但是基督教侵入斯拉夫地区之后,斯拉夫民族就改信了基督教。
三、fgo世界体系?
世界观相关
圣杯战争
在系列设定中,传说的圣杯是能实现任何心愿的愿望机器,而围绕圣杯展开的争夺战就是所谓的“圣杯战争”。
大约每六十年圣杯会在故事的舞台冬木市降世,届时将由7名魔术师携分别召唤出来的英灵展开战斗,最终存活下来的那位便能获得这个万能许愿机。
英灵/从者/Servant
在系列中,英灵(也叫从者、Servant)是英雄在死后成为传说并让人们产生信仰的存在,成为了保护这个世界的力量,而在圣杯战争中则被拥有资格的魔术师召唤成为从者。
英灵包括但不仅限于历史故事上的知名人物,一些在神话或者传说中出现的角色也有成为英灵的可能;此外,如果在生前与世界缔结特殊契约,也能在死后化身为英灵,系列的主角吾王“阿尔托莉雅”即是如此。
一旦成为英灵,就能从时间维度中跳脱出来,灵魂移至英灵之座等待召唤。
就目前而言,英灵大致分为天、地、人三属性,根据其产生方式而有不同。
其间相互克制的关系为天>地>人>天,这一循环在整个系列不论是动画小说还是游戏中都适用,FGO中亦是如此。
Master 简而言之就是被圣杯选中获得战斗资格的魔术师,在英灵的口中一般被称为Master(御主),游戏中则是玩家本人。
Master在被圣杯选中时右手手背会出现魔法印记,名为“令咒”。
施展令咒能强制英灵执行指令,但只有三次机会,使用完则会失去作为Master的资格。
在FGO中,令咒同样能为战斗带来不同的帮助,但每次消耗之后在晚上12点之后才会回复一次使用机会。
游戏相关
职阶
在原作中,职阶分为七大类,作为英灵在现实世界中的容器(身份),即:剑之骑士(Saber)、枪之骑士(Lancer)、弓之骑士(Archer)、骑乘兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)和狂战士(Berserker),而在FGO中新增加了三个职阶,分别为:复仇者(Avenger)以及裁定者(Ruler)以及游戏中的学妹特有的盾兵(Shielder)。
简单来说,在游戏中职阶就是职业分类,不同的职阶在面板、定位、宝具等方面都区别很大,不同职阶之间还有相互克制的关系,这一点在针对不同属性偏向的副本时所选取的英灵也要有所考虑。
克制关系为:
两个三角:剑>枪>弓>剑;骑>魔>暗杀>骑
而狂战士比较特殊,克制上述六种职阶,同时也被六种职阶克制;此外,复仇者需要在剧情进行到一定程度的时候才会解锁,裁定者则受到狂战士克制,盾兵不与其他职阶有相互克制关系。
宝具
宝具是英灵的武装象征,类比过来也就是英灵所具有的技能。
原作中大部分英灵都拥有不止一种宝具,像英雄王吉尔伽美什那种更是车都拖不完,但在FGO中宝具则是英灵所持有的终极大招,每人只有一种,在NP达到100%或以上时可以使用,除了造成可观的伤害之外还有削弱地方或者给己方增益等不同的类型,灵活运用宝具往往能逆转战局。
原作中红A的宝具“无限剑制”(上)以及英雄王的对人宝具“王之财宝(巴比伦之门)”
技能
即原作中英灵所持有的能力,在游戏中则对应为英灵可主动施放的保有技能,种类很多,例如增加攻击力、提升宝具威力、增强防御、增加回避等等,使用后有一定的CD时间,需要慎重;此外,英灵还带有职阶技能,这些技能都是作为被动的增益效果存在。
保有技能多用来搭配对应的指令卡或者是宝具使用,此外要注意CD这个约束力比较强的限制。
指令卡
英灵所具备的Buster(红),Arts(蓝),Quick(绿)3种指令,分别对应“伤害倍率最高”、“NP获取最多”以及“暴击星掉落几率最大”,每个英灵自带5个指令,其配比有所不同。
而在战斗中每回合会随机出现队伍中英灵的指令卡,技巧在于FGO采用的是3回合15指令卡的制度,也就是在3回合中这15个指令都会出现一遍,因此我们可以根据前面已出现的指令判断后续的指令状态。
指令的配比如今成为衡量英灵的一个重要指标。
星级
和普遍的卡牌游戏一样,FGO的英灵卡牌也分等级,从一星到五星不等,他们除了在属性上有差距之外最主要的特点就是越高的星级所能到达的等级上限就越高,但这些设定并不意味着低星级就比高星级差,由于角色指令卡的配比,成长面板、技能以及宝具相辅相成的关系比较复杂,所以搭配得不好的高星级英灵未必有低星级的好用;再者,在游戏后期剧情中获得的圣杯可用于突破低星级卡牌的等级上限,自然也就更进一步缩小了差距。
四、完美世界体系?
1、不死之帝:仙王或者不朽王级别之上,安澜俞陀等人推测应该存在此境界,完美中尚无仙帝境界的人物出现。疑为本书终极Boss的境界。(唯有仙道至尊可以炼成仙源,也唯有仙源可以封印至尊、仙、不朽者等)
2、搬血:需调动全身精血,滚滚如雷鸣,熔炼骨文,在血液中催发出神曦,从而淬炼天地造化,滋养肉身。最高可使肉身达至十万斤极境。
3、洞天:开辟洞天。等于是夺了天地造化,不断直接吸收外界神精,补充己身。最多可有十大洞天,主角石昊将十大洞天合一化为唯一洞天,是遮天轮海境的雏形。疑为演化或修补仙域的重要手段之一。
4、化灵:重塑真我的过程,与以往不同的蜕变,从肉身到精神,再到沟通外界的洞天,产生灵性,都将演变。
5、铭纹:不再彻底借鉴凶兽、猛禽的符文,可以在体内铭刻自己的一些符号。
6、列阵:若说铭纹境是模仿其他种族,在体内刻下符文,并可以初步推演法,那么列阵就是更高层次的进化。可在体内刻下各种杀阵,甚至是先天混沌大阵,如曹雨生体内的第三杀阵。
7、尊者:凡人中称尊的强者,是为尊者。尊者大战可使方圆十万里寸草不生。
8、神火:点燃神火,超脱凡人。被人称为伪神(贬称),亦可在体内种下道种。晚年时神火可能熄灭。
9、真一:很多人都是通过在神火境种下道种,才蜕变而成。踏入真一境之后便成为人们所说的真神了,拥有超脱世俗的力量,真正点燃神火,神火死后才会熄灭。
10、圣祭:特殊的过渡境界,前期法力不稳定,在神火境和天神境之间变动,修炼至后期则较为稳定。此境界可直接跳过不修炼,但如果修炼,日后将顺风顺水。此境界可度神王劫。
11、天神:可断肢再生,一滴血即可崩塌山脉,天神威压可盖一切低境界修士。进入帝关战场的最低资格便是成为天神。
12、虚道:又称教主境。与道交融,以完美的种子为媒介,触摸大道,可感悟天地间的妙理,第一次跟道全面接触,甚至给人以错觉,宛若化身成了天地大道。
13、斩我:比教主强大一个层次。全称斩我明道境,疑与遮天中的仙三斩道有一定联系。
14、遁一:统领一方的大修士,帝关战场上的首领级人物。
15、至尊:人道领域的极致,矗立于人道绝巅,九天十地现有最高战力(天下第二除外),又称为无敌者。实力远在遁一境界之上,仅是至尊威压便令低境界修士抬不起头,依靠长生物质可活几百万年而不死。(至尊所炼化的神液为神源,能封印遁一境界及以下的高手,但对至尊自身无用。)
16、真仙:超越人道绝巅,登临仙道领域,九天十地中称为长生者、真仙,在异域叫做不朽。仙古年间九天十地曾有真仙降临,于仙战全部丧生,因仙战之后天地有缺,大道不全,乾坤有损,致使主角石昊所处的年代无人成仙。
17、仙王:仙中的王者。异域又称为不朽之王。目前已确认的仙王有:无终仙王、六道轮回仙王、仙古祖祭灵(柳神)、仙僧王、俞陀、安澜、葬王等。天下第二、鹤无双等人疑似为仙王。叶凡等即这个境界
18、《完美世界》是由完美世界公司2005年开始开发历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
五、世界气候治理体系?
第一,《巴黎协定》采用“国家自主决定的贡献”机制以实现全面参与。“国家自主决定的贡献”就是各国根据各自经济和政治状况,自愿做出的减排承诺。从目前的情况看,《巴黎协定》在促进包容性和实现全面参与上的成功是空前的。不仅发达国家,发展中国家也提出自己的减排承诺,已经有188个缔约方提交了“国家自主决定的贡献”,接近全球排放的100%。
第二,《巴黎协定》引入“以全球盘点为核心,以5年为周期”的更新机制。之前,全球气候治理体系的主要问题是缺乏更新机制,以致于每隔一段时间就需要启动新的谈判进程来更新各方承诺。《巴黎协定》规定自2018年起,每5年将对全球长期减排目标进行盘点,这将有助于各国政策的协调及同步加强。
第三,《巴黎协定》开启“自下而上”的行动模式。《巴黎协定》的新机制——“国家自主决定的贡献”,允许各国根据各自经济和政治状况自愿做出减排承诺,这种“自下而上”的行动机制有别于之前全球气候治理体系的“自上而下”的方式。比如,《京都议定书》“自上而下”议定发达国家减排目标的方式导致部分发达国家不愿接受而退出,削弱了协定的效力。
六、世界金融结算体系?
全球金融结算体系,结算保证体系。结算保证体系机构及其隶属关系因国而异.在美国,全球金融结算体系因为期货市场是按商品法案管理.所以每个交易所都设有结算所,同时承担结算与保证双重功能。
这种从属关系全球金融结算体系,全球金融结算体系便于交易所对期货交易的控制与调节.全球金融结算体系有利于期货交易的顺利进行.有利于交易所对结算保证体系的领导。
七、完美世界升级体系?
一、搬血:需调动全身精血,滚滚如雷鸣,熔炼骨文,在血液中催发出神曦,从而淬炼天地造化,滋养肉身。最高可使肉身达至十万斤极境。
二、洞天:开辟洞天。等于是夺了天地造化,不断直接吸收外界神精,补充己身。最多可有十大洞天,主角石昊将十大洞天合一化为唯一洞天,是遮天轮海境的雏形。疑为演化或修补仙域的重要手段之一。
三、化灵:重塑真我的过程,与以往不同的蜕变,从肉身到精神,再到沟通外界的洞天,产生灵性,都将演变。
四、铭纹:不再彻底借鉴凶兽、猛禽的符文,可以在体内铭刻自己的一些符号。
五、列阵:若说铭纹境是模仿其他种族,在体内刻下符文,并可以初步推演法,那么列阵就是更高层次的进化。可在体内刻下各种杀阵,甚至是先天混沌大阵,如曹雨生体内的第三杀阵。
六、尊者:凡人中称尊的强者,是为尊者。尊者大战可使方圆十万里寸草不生。
七、神火:点燃神火,超脱凡人。被人称为伪神(贬称),亦可在体内种下道种。晚年时神火可能熄灭。
八、真一:很多人都是通过在神火境种下道种,才蜕变而成。踏入真一境之后便成为人们所说的真神了,拥有超脱世俗的力量,真正点燃神火,神火死后才会熄灭。
九、圣祭:特殊的过渡境界,前期法力不稳定,在神火境和天神境之间变动,修炼至后期则较为稳定。此境界可直接跳过不修炼,但如果修炼,日后将顺风顺水。此境界可度神王劫。
十、天神:可断肢再生,一滴血即可崩塌山脉,天神威压可盖一切低境界修士。进入帝关战场的最低资格便是成为天神。
十一、虚道:又称教主境。与道交融,以完美的种子为媒介,触摸大道,可感悟天地间的妙理,第一次跟道全面接触,甚至给人以错觉,宛若化身成了天地大道。
十二、斩我:比教主强大一个层次。全称斩我明道境,疑与遮天中的仙三斩道有一定联系。
十三、遁一:统领一方的大修士,帝关战场上的首领级人物。
十四、至尊:人道领域的极致,矗立于人道绝巅,九天十地现有最高战力(天下第二除外),又称为无敌者。实力远在遁一境界之上,仅是至尊威压便令低境界修士抬不起头,依靠长生物质可活几百万年而不死。(至尊所炼化的神液为神源,能封印遁一境界及以下的高手,但对至尊自身无用。)
十五、真仙:超越人道绝巅,登临仙道领域,九天十地中称为长生者、真仙,在异域叫做不朽。仙古年间九天十地曾有真仙降临,于仙战全部丧生,因仙战之后天地有缺,大道不全,乾坤有损,致使主角石昊所处的年代无人成仙。
十六、仙王:仙中的王者。异域又称为不朽之王。目前已确认的仙王有:无终仙王、六道轮回仙王、仙古祖祭灵(柳神)、仙僧王、俞陀、安澜、葬王等。天下第二、鹤无双等人疑似为仙王。
十七、不死之帝:仙王或者不朽王级别之上,安澜俞陀等人推测应该存在此境界,完美中尚无仙帝境界的人物出现。
八、世界工业分类体系?
中国拥有39个工业大类,有:煤炭开采和洗选业,石油和天然气开采业,黑色金属矿采选业,有色金属矿采选业,非金属矿采选业 ,其他采矿业 ,农副食品加工业,食品制造业,饮料制造业,烟草制品业,纺织业,纺织服装、鞋、帽制造业,皮革、毛皮、羽毛(绒)及其制品业。
木材加工及木、竹、藤、棕、草制品业,家具制造业,造纸及纸制品业,印刷业和记录媒介的复制,文教体育用品制造业,石油加工、炼焦及核燃料加工业,化学原料及化学制品制造业,医药制造业,化学纤维制造业,橡胶制品业,塑料制品业,非金属矿物制品业。
黑色金属冶炼及压延加工业,有色金属冶炼及压延加工业,金属制品业,通用设备制造业,专用设备制造业,交通运输设备制造业,电气机械及器材制造业,通信设备、计算机及其他电子设备制造业,仪器仪表及文化、办公用机械制造业,工艺品及其他制造业。
废弃资源和废旧材料回收加工业,电力、热力的生产和供应业,燃气生产和供应业,水的生产和供应业。
九、世界货币体系?
国际货币体系是各国政府为适应国际贸易与国际结算的需要,对货币的兑换、国际收支的调节等所作的安排或确定的原则,以及为此而建立的组织形式等的总称。
国际货币体系的主要内容是:
①各国货币比价的确定,包括汇率确定的原则,波动的界限,调整的幅度等。
②各国货币的兑换性与对国际收支所采取的措施,如本国货币能否对外兑换以及是否限制对外支付等。
③国际储备资产的确定以及储备资产的供应方式。
④国际收支的调节方法,包括逆差国和顺差国承担的责任。
⑤国际金融事务的协调、磋商和有关的管理工作。第一次世界大战前,资本主义国家普遍实行金本位制。当时,黄金在国际间的支付原则、结算制度与运动规律都是统一的,从而形成了国际金本位制。
十、世界12神话体系?
1、北美:阿纳萨齐神话,因纽特神话,霍普韦尔神话,易洛魁神话,奥克梅尔神话,密西西比河信仰。
2、中美:纳瓦特尔神话,玛雅神话。
3、东亚:炎黄神话,大和神道,高丽巫教,吐蕃苯教。
4、南亚:大越神话,高棉神话,婆罗门信仰吠陀神话,曼尼普尔神话。
5、西亚:阿拉伯原始信仰,美索不达米亚神话,迦南神话腓尼基神话,伊朗神话,亚述神话,纳巴泰神话,樽彼勒神话。
6、北欧:北欧神话。
7、西欧:凯尔特神话。
8、北非:塔马舍克信仰,埃及神话。
9、南非:约鲁巴神话,班图神话,尼罗河神话。
10、东非:埃塞俄比亚神话。
11、游牧:腾格里信仰。
12、大洋洲:美拉尼西亚信仰,玻里尼西亚信仰,密克罗尼西亚信仰。
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